Kali Silat Evolution · Phase Three
Trainingsvisualisierung zu Kapitel 5 aus dem Curriculum Kali Silat Evolution. Wähl die Fassung, die zu eurem Gerät und eurer Trainingssituation passt.
Fassung A · 2D
Canvas-Animation mit Strichfiguren in klarer Seitenansicht, dazu eine Zählleiste, die die Vierer-Kombination mitlaufen lässt.
Geeignet für: schwache Geräte und den Beamer im Trainingsraum. Läuft robust, kein Rendering-Overhead, die Linie der Technik ist auf den ersten Blick klar.
Öffnen ▶Fassung B · 3D
three.js-Szene mit vier Kamerapresets, Schrittarbeit und Grundrhythmus sind räumlich nachvollziehbar.
Geeignet für: wer die Kamera selbst drehen will. Zeigt Distanz und Fußarbeit räumlich, braucht dafür mehr Rechenleistung als die 2D-Fassung.
Öffnen ▶Fassung C · Mocap
Dieselben 18 Prüfungspunkte, aber mit gerigten Figuren und Motion-Capture-Clips statt Strichmännchen. Diese Fassung ist der Ausbaupfad, an dem noch gearbeitet wird.
Geeignet für: wer sehen will, wie der Ausbau steht. Die gerigten Figuren und die Mocap-Clips fehlen noch, deshalb laufen hier vorerst dieselben vereinfachten Figuren wie in Fassung B. Der Ablauf stimmt schon, die Darstellung wird noch besser.
Öffnen ▶5.1 Basic Punch, 5.2 Basic Blocks, 5.3.1–5.3.3 Vierer-Kombinationen, 5.4.1–5.4.3 Pratzendrills mit Sinawali N°4, 5.5.1–5.5.2 Bob-and-Weave-Drills, 5.6.1–5.6.4 Anwendung gegen den Hook, 5.7.1–5.7.4 Entry N°1 mit Knie. 18 Punkte insgesamt, alle drei Fassungen decken dieselbe Liste ab.